Research area

Computer Science

Forschungsbereiche der Forschungsgruppe UX-Vis

in alphabetischer Reihenfolge

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  • Angewandte Computergrafik
  • Bilddatenverarbeitung
  • Erweiterte Realität (AR)
  • Interaktionsdesign
  • Mensch-Computer-Interaktion
  • Mobile Computing
  • Natural User Interfaces / Multimodal Interaction
  • User Experience / Usability
  • Virtuelle Realität (VR)
  • Visuelle Datenanalyse (Softwaresysteme, Techniken und Metaphern)
  • Wissenschaftliche Visualisierung (Visualisierung räumlich strukturierter Daten)

Dienstleistungen der Forschungsgruppe UX-Vis

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  • Auftragsforschung & Forschungskooperationen
  • Konzeptstudien & Prototypenentwicklung  
  • Beratung zur Machbarkeit & Umsetzung 
  • Durchführung von Benutzerstudien / Usability Testing

Infrastruktur der Forschungsgruppe UX-Vis

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  • UX Lab (Raum N-242)
    • Details zur Ausstattung folgen in Kürze.
  • Labor für Medieninformatik (Raum N-144)
    • Details zur Ausstattung folgen in Kürze.

Aktuelle Projekte

[Translate to English:] Siehe Hauptseite der Forschungsgruppe.

Vergangene Projekte

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Digitale Erweiterung des Wormser Sparkassen-Vorplatzes mittels Augmented Reality. Kooperation mit der Sparkasse Worms-Alzey-Ried.Juni 2019 bis März 2020
Blickbasierte Steuerung von Anwendungen für körperlich eingeschränkte Menschen, Coaching des Startups EyeV und begleitende Forschungsarbeiten.2017 bis 2019
Aufbau einer Crowdfunding- und Vermittlungsplattform für akademische Projekte und Absolventen in Kooperation mit Prof. Dr. Lars Jäger (Studiengang International Business Administration), begleitet durch die Veranstaltung Teamorientiertes Projekt bzw. das Studierendenprojekt Fundiea).2016 bis 2017
Spritzmittel App - Informationstechnik im WeinbauMaärz 2014 bis August 2018
Augmented-Reality für Innenarchitektur in Kooperation mit einem Fachverlag.

Oktober 2018 bis Februar 2019

 

Mobilgeräte-App für Augmented-Reality auf Weinflaschenetiketten. Finanziert durch die pme Familienservice Gruppe. In Kooperation mit Kevin Reuther und Prof. Lars Jäger.

März 2018 bis Juni 2018

 

 SPH AG - e-Commerce Systemhaus, Stuttgart
Konzeption eines Beratungs- und Kommunikationstool für systematische Projektplanung und Begleitung auf Basis von Best Practice Patterns bei e-Commerce Lösungen.
 
Vinocheck UG, Neustadt an der Weinstraße
Heuristische Evaluation & UX Beratung begleitend zum Aufbau des innovativen Weinportals Vinocheck sowie der kontextsensitiven, personalisierten App (Masterarbeit Florian Schneider).
 
Stadtverwaltung Worms
Empirische Analyse des Akzeptanzpotentials von Gamification-Konzepten zur Gestaltung von mobilen Veranstaltungsapplikationen im Rahmen des Rheinland-Pfalz-Tages 2016 in Alzey. Kooperatives Forschungsprojekt mit Prof. Dr. habil. Jan Drengner, FB Touristik/Verkehrswesen
 
Jüdischer Friedhof Heiliger Sand in Worms     Storytelling App – jüdische Geschichte mobil erleben. Entwicklung einer mobilen App mit narrativer Informationsvermittlung für den jüdischen Friedhof "Heiliger Sand", einem einzigartigen Kulturdenkmal in Worms. Kooperatives Forschungsprojekt mit Prof. Dr. habil. Jan Drengner, FB Touristik/Verkehrswesen, begleitet durch die interdisziplinäre Lehrveranstaltung "Der Einsatz mobiler Kommunikationstechnologien im Destinationsmarketing". 
Visuelle Analyse und grafischer Zugang zum Forschungsportal SciPort RLPMärz 2017 bis Juni 2017
 HEBERGER GmbH, Schifferstadt
Praktika App: Konzeption einer hybriden App zur Vermittlung zwischen Unternehmen und potentiellen Praktikanten mit dem Ziel einer niederschwelligen, aber gezielten Kontaktaufnahme.
 
 sc synergy GmbH, Bodenheim
User Experience Beratung im Rahmen der Neukonzeption des webbasierten Dokumenten-Management-Systems der sc synergy GmbH.
 
 Forschungskooperation zur blickbasierten Interaktion mit der Westfälischen HochschuleProf. Dr. Jens Gerken.