3. Gaming Night der Hochschulbibliothek
Über 100 Teilnehmer aus sämtlichen Fachrichtungen
Fotografin / Leonie Habrom
107 Studierende aus sämtlichen Fachrichtungen registrierten sich im Eingangsbereich der Bibliothek, um den Abend als Gelegenheit zum Spielen, sich Amüsieren und Kennenlernen neuer Leute zu nutzen. Nach den guten Erfahrungen bei den beiden Malen zuvor, war ein Mario Kart-Wettbewerb der Mittelpunkt des Geschehens, bei dem 32 Teilnehmer ordentlich digitale Reifen quietschen ließen und Fahrmanöver vorführten, die im realen Straßenverkehr besser unterlassen werden sollten.
An den Tischen mit Brett- und Kartenspielen verlief der Abend weniger halsbrecherisch. Offensichtlich konnte man sich aber auch hier prächtig amüsieren.
Für alle, die beim Spielen, Sich unterhalten oder Mitfiebern Hunger oder Durst verspürten, waren kostenlose Snacks und Getränke in ausreichender Menge verfügbar.
Ganz klar wird bei diesem Event schnell: Bibliotheken gelten zu Unrecht als verstaubt. Die Bibliothek dient nicht nur als Lernort, sondern auch als ein dynamischer und kreativer Treffpunkt.
Ein riesiges Dankeschön geht an die Fachschaft Informatik, die bei der Vorbereitung und Durchführung des Abends maßgeblich geholfen hat, sowie an das Team Nachhaltigkeit, das ebenfalls zum Erfolg der Gaming Night beigetragen hat.