Promovierende und wissenschaftliches Personal

Dr. Florian Diller, Vertretungsprofessor – Fokus: Visualisierung, Augmented Reality – Projekte: Skillbox, ExGOER

Manuel Lofski, M.Sc. – Fokus: XR – Projekt: Prof.In Worms

Nima Samsami, M.Sc. – Fokus: Conversational Computing – Projekt: FactGPT

Simon Wagner, M.Sc. – Fokus: Sprachmodelle – Projekt: EMPOWER

Studierende (Hilfskräfte und Abschlussarbeiten)

Thomas Bösing – Fokus: XR-Plattformen, Bildverarbeitung – Projekt: SkillXR

Sarah Brender – Fokus: Visual Analytics

Julian Ludwig, B.Sc. – Fokus: Visualisierung unsicherer Daten – Projekt: OpenWalnut

Bayrem Trabelsi, B.Sc. – Fokus: Web-basierte Informations-Visualisierung

Marc Vogel – Fokus: Sprachmodelle

Tobias Wernz – Fokus: Virtual Reality in Godot – Projekt: JuggleVR

Ehemalige

Leitung

Prof. Dr. Bernd Ruhland – Fokus: Software-Engineering, Mensch-Maschine-Schnittstelle – E-Mail: ruhland@hs-worms.de – Telefon: +49 6241 509-201 – Mitglied: 2015 bis 2022

Prof. Dr. Dietmar Schall – Fokus: Computergrafik – E-Mail: schall@hs-worms.de – Telefon: +49 6241 509-451 – Mitglied: 2015 bis 2020

Promovierende und wissenschaftliches Personal

Dr. Gergana Lilligreen – Fokus: Augmented Reality – Projekt: SAARTE

Dr. Raju Ningappa Mulawade – Fokus: Visualisierung und Machine Learning – Projekt: SIVERT

Felix Trautmann, M.Sc. – Projekt: Skillbox

Forschungsassistenz

Martin Eberle, BA, MSc – Fokus: Mobile User Experience

Sascha Keuchel, BSc – Fokus: Virtuelle und erweiterte Realität und Visualisierung

Externe Mitglieder

Florian Schneider, BSc, MSc – Fokus: Mobile User Experience – Unternehmen: Vinocheck UG

Studierende (Auswahl)

Nikita Alt, BSc – Fokus: Mobile Visual Computing

Kevin Balz, BSc – Fokus: Gamification & Mobile Computing – Projekt: schaz

Dominique Bauer, BSc – Fokus: Low-Cost-VR

Moritz Bayer – Fokus: Godot Game Engine

Jurij-Christopher Becker, BSc – Fokus: Virtual Reality in Godot – Projekt: JuggleVR

Sebastian Becker, BSc – Fokus: Augmented Reality im Bereich Geräte-Wartung

Nane Bening, BSc – Fokus: Interaktive 3D-Grafik-Anwendungen – Projekt: ExGOER

Lukas Bisdorf, BSc, MSc – Fokus: Mobile Video Banking

Felix Bittner, BSc – Fokus: Bewegungsanalyse und Visualisierung mit 3D-Kamera – Projekt: Skillbox

Frank Blasius, BSc, MSc – Fokus: Gamification & Mobile Computing – Projekt: schaz

Julian Blüm, BSc – Fokus: 3D-Modellierung – Projekte: LutherAR, Museum

Philipp Böhly, BSc – Fokus: Virtual Reality und Musik

Sarah Brender, BSc – Fokus: Interaktive 3D-Grafik-Anwendungen – Projekt: ExGOER

Peter Brešić, BSc – Fokus: XR

Silvio Brück, BSc – Fokus: AR-Anwendungsentwicklung für AR-Brillen, Interaktion in Virtual Reality und am Desktop – Projekt: SAARTE

Tim Bückermann, BSc – Fokus: Augmented Reality mit Smartphones – Projekt: Augmented-Reality auf Weinflaschenetiketten

Jonas Bürger – Fokus: Immersive Visualisierung – Projekt: OpenWalnut

Florian Czech, BSc – Fokus: Virtual Reality – Projekt: JuggleVR

Lars-Kevin Dittschke – Fokus: Infogames

Patrick Dorn, MSc – Fokus: Bild- und Texterkennung

Magnus Eckenfels, BSc – Fokus: Game Development & Virtual Reality – Projekt: schaz

Robin Eschbach, BSc – Fokus: Visualisierungssysteme, Virtual Reality – Projekte: SIVERT, OpenWalnut

Florian Fink, BSc – Fokus: Bewegungsvisualisierung – Projekt: Skillbox

Andreas Fischer – Fokus: Godot Game Engine

Frederik Flögel, MSc – Fokus: Bewegungsvisualisierung, App-Generator – Projekt: Skillbox

Thorben Frey, BSc – Fokus: Mixed Reality – Projekt: SkillXR

Khaled Ghawas, BSc – Fokus: Augmented Reality für Vereinsmarketing

Stephanie Godwin, BSc – Fokus: Visual Data Exploration

Ibrahim Goeksen, BSc – Fokus: VR-Flugsimulator

Nico Henkel, MSc – Fokus: Augmented Reality – Projekte: LutherAR, Sparkassen-Vorplatz, SkillAR

Thorsten Hufen, BSc – Fokus: 3D-Modellierung, App-Entwicklung – Projekt: schaz

Sebastian Jung, BSc – Fokus: User Experience Design

Gobigan Jeyamoorthy, MSc – Fokus: Augmented-Reality-Headsets in der Lehre – Projekt: SAARTE

Kristian Jörns – Fokus: VR für die Physiotherapie – Projekt: SkillXR

Julia Kammerer, BSc – Fokus: Informationsvisualisierung; in Kooperation mit dem ZTT

Alexander Katzke, BSc – Fokus: Erweiterte Realität (Augmented Reality, AR)

Kevin Kennell, BSc – Fokus: Automated trading as a service

Andreas Kippler, BSc – Fokus: Game-Engines für VR

Lisa Kolleth – Fokus: Augmented Reality und Sprache

Alexandros Konstantinidis, BSc – Fokus: Crowdfunding & Web-Development

Tino Kraus, BSc – Fokus: Anwendbarkeit von AR-Brillen im Facilitymanagement

Martin Kretler – Fokus: Visual Analytics in der Archäologie

Philipp Kretler – Fokus: Visual Analytics in der Archäologie

Valdez Mabou, BSc – Fokus: Multitouch presentation deck

Philipp Marsenger – Fokus: Augmented Reality – Projekt: SAARTE

Rene Melzner – Fokus: Machine Learning für die Bild-Erkennung

David Müller – Fokus: Navigations-Aufgaben in Virtual Reality

Lorenz Münch – Fokus: Augmented Reality

David Murad, B.Sc. – Fokus: Augmented Reality bei BASF

Tobias Neeb – Fokus: Navigation, Visual Computing – Projekte: Gästeführungs-App, LutherAR, SIVERT

Tobias Nickel, M.Sc. – Fokus: Visual Analytics und Machine Learning

Dillon Pritschow – Fokus: Augmented Reality, Volumenvisualisierung – Projekt: Kooperation mit Renolit

Dominik Ptaszek – Fokus: Mixed Reality

Tobias Reiling – Fokus: Augmented Reality, Interaktion, Machine Learning – Projekte: LutherAR, Skillbox

Marcel Schader – Fokus: Virtual Reality und 360-Grad-Kugel-Panoramen – Projekte: Windrad-VR, schaz

Katrin Schlung, BSc – Fokus: Grafische Benutzeroberflächen im Automotive-Umfeld

Alexander Schweizer – Fokus: Virtual Reality für Augenkrankheiten

Alexandra Schmalz – Projekt: Skillbox

Stephane Beukam Siewe, BSc, MSc – Fokus: Mobile Bewerbung – direkt, formlos, unkonventionell

Jonas Steinbach, BSc – Fokus: Prozedurale Grafikgenerierung

Romual-Sandry Tcha-Talla, BSc – Fokus: Android Auto – In-Car Communication

Alexander Teichmann – Fokus: 3D-Interaktion in Virtual Reality

Lilia Terzieva, BSc – Fokus: Prozedurale Geometriegenerierung

Süheda Sangurlu – Fokus: Dashboards

Minh Son Truong, MSc – Fokus: Interaction Design, Augmented Reality, Game Design – Projekte: schaz, Gästeführungs-App

Nikolai Udwari, MSc – Fokus: Augmented Reality mit Smartphones – Projekte: Augmented-Reality auf Weinflaschenetiketten, Augmented-Reality für Innenarchitektur

Dennis Weinberger, BSc – Fokus: Virtuelle Welt zur Vermittlung von Wissenschaft an die Allgemeinheit; in Kooperation mit der Uni Mainz

Tobias Wendler, BSc – Fokus: Bilderkennung für die Archäologie

Maurice Wessely, BSc – Fokus: Face-Tracking-Systeme für 3D-Avatare

Nathalie Claudine Simo Yokam, BSc – Fokus: Image Classification

Melissa Zaczyk, BSc – Fokus: Virtual Reality fürs Fernsehen

EXIST-Gründungsteam EyeV (2017–2018)

Mathias Anhalt, MSc – Fokus: App-Stores – Projekt: EyeV

Jonas Kuntze, MSc – Fokus: EyeV, Computer-Vision und Robotik – Projekt: EyeV

Jens Platz, MSc – Fokus: Eye-Tracking – Projekt: EyeV

Konstantin Wachendorff, MSc – Fokus: Client-Server-Systeme – Projekt: EyeV

EXIST-Gründungsteam SilentCall (2021)

Magnus Eckenfels, BSc

Marco Graf, MSc

Sascha Keuchel, BSc