Forschungsgruppe User Experience & Visualisierung
Die Forschungsgruppe User Experience und Visualisierung (UX-Vis) an der Hochschule Worms beschäftigt sich mit anwendungsorientierten Themenstellungen der Benutzerinteraktion und Informationsdarstellung an der Schnittstelle zwischen wissenschaftlicher Theorie und reellem Praxiseinsatz. Ausgehend von Problemstellungen aus der Wirtschaft und Wissenschaft werden konzeptionelle und technische Lösungen methodisch erarbeitet, (prototypisch) umgesetzt und im realen Nutzungskontext evaluiert. Hier steht nicht nur die Innovationshöhe und technische Realisierbarkeit im Vordergrund, sondern die Benutzer/innen mit ihren Fähigkeiten und Bedürfnissen sind ebenso zentral wie auch der schlussendliche Wissenstransfer zum kooperierenden Wirtschaftspartner. Gerade letzteres ist für den erfolgreichen Einsatz neuer Ansätze und Technologien in der Praxis gleichermaßen schwierig wie entscheidend. Bei der technischen Umsetzung stehen oft mobile Anwendungen, generative Sprachmodelle und Methoden des Visual Computing, also immersive Technologien (XR=AR/MR/VR), computergrafische Datenvisualisierungstechniken und moderne Bildanalysemethoden, im Fokus.
Anstehende Termine
Jeden Mittwoch um 11:00 Uhr treffen sich UX-Vis und das ZFT zum Forschungstreffen „re:search“ in Raum N-012.
Neuigkeiten, Pressemeldungen und Pressespiegel
Neuigkeiten finden Sie auch auf der Mastodon-Instanz der Hochschule Worms.
2026
Am 27. Oktober 2026 stellte Prof. Dr. Alexander Wiebel bei “Digitalisierung & Gesundheit: Neue Perspektiven & Lösungsansätze” im LUX Pavillon der Hochschule Mainz die Forschungen der Gruppe zum Thema “SkillXR: Visuelles Echtzeit-Feedback zur Unterstützung von Bewegungslernen in XR” vor. (Quelle: UX-Vis)
Am 22. Oktober 2026 war die Forschungsgruppe gleich mehrfach beim Forschungstag der HAW Rheinland-Pfalz vertreten: Dr. Florian Diller in seiner Rolle als Vetretungsprofessor bei der Podiumsdiskussion Karrierewege nach der HAW Promotion; Manuel Lofski mit seinem Betreuer Prof. Dr. Alexander Wiebel bei den Promotionsvorträgen mit dem Thema “Natural Physical Interaction with Virtual Humans”. (Quelle: UX-Vis)
Am 23. September 2026 stellten Manuel Lofski und Prof. Dr. Alexander Wiebel einige ihrer XR-Arbeiten im Doctoral Consortium und mit einem Poster beim GI Workshop 2026 on Virtual and Augmented Reality in Wiesbaden vor. (Quelle: UX-Vis)
Am 11. September 2026 hat Dr. Raju Ningappa Mulawade, mit Prof. Wiebel als Betreuer, erfolgreich seine Dissertation zum Thema „Visual Analysis-based Explainable Artificial Intelligence (XAI) for Machine Learning Methods Working on Point Cloud Data“ an der RPTU Kaiserslautern verteidigt. (Projekt: SIVERT, Quelle: HS-Worms)
Seit 1. März 2026 ist Dr. Florian Diller Vertretungsprofessor am Fachbereich Informatik der Hochschule Worms und bleibt der Forschungsgruppe so ein weiteres Jahr erhalten. (Quelle: UX-Vis)
Am 12. November 2025 hat Dr. Florian Diller, mit Prof. Wiebel als Betreuer, erfolgreich seine Dissertation zum Thema „Interactive Visualization within the Reality-Virtuality Continuum to Support Motor Skill Learning and Education“ an der Universität Leipzig verteidigt. (Projekt: Skillbox, Quelle: Wormser Zeitung)
Am 2. November 2025 haben Tobias Nickel und Alexander Wiebel beim SciVis Contest der IEEE-VIS-Konferenz in Wien den „Most Innovative Approach Award“ gewonnen. (Quelle: UX-Vis)
Am 26. Juni 2025 hat Dr. Gergana Lilligreen, mit Prof. Wiebel als Betreuer, erfolgreich ihre Dissertation zum Thema „Development, Implementation and Evaluation of Augmented Reality Techniques in Higher Education and in the Nature“ an der Universität Koblenz verteidigt. (Projekt: SAARTE, Quelle: UX-Vis)
Am 26. Februar 2025 hat Alexander Wiebel bei der IVAPP-2025-Konferenz in Porto, Portugal, den Vortrag „MillefioriAnalyzer: Machine Learning, Computer Vision and Visual Analytics for Provenance Research of Ancient Roman Artefacts“ gehalten und das Poster „Pulsating Uncertainties: Visualization and Highlighting of Uncertainty in 3D Data Using Animated 2D Transfer Functions“ präsentiert. (Projekt: SAARTE, Quelle: UX-Vis)
Am 5. Dezember 2024 hat Dr. Ferdinand Hahmann von der Schweizer Versicherungsgesellschaft Mobiliar den Gastvortrag „Data Science in traditionsreichen Unternehmen – Herausforderungen in der Praxis“ gehalten.
Am 4. Juli 2024 fand das sechste Forschungsgruppen-Grillen statt.
Am 17. Juni 2024 hat Dr. Thore Dietrich vom Fraunhofer IMW den Gastvortrag „Menschzentrierte Digitalisierung des Gesundheitswesens“ gehalten.
Am 11. Juni 2024 hat Minh Son Truong von der Audi AG in Ingolstadt den Gastvortrag „Verbesserung des VR-Gaming-Erlebnisses durch gezielte UX- und Gaming-Strategien sowie Nutzerverhaltensmanipulation“ gehalten. (Quelle: HS Worms)
Am 25. April 2024 hat Florian Diller auf der Eurographics 2024 in Zypern den Vortrag „Holistic Approach to Modular Open Education Resources for Computer Graphics“ gehalten. (Projekt: ExGOER, Quelle: UX-Vis)
Am 27. Februar 2024 hat Florian Diller auf der HUCAPP 2024 in Rom den Vortrag „Automatic Viewpoint Selection for Interactive Motor Feedback Using Principal Component Analysis“ gehalten. (Projekt: SkillXR, Quelle: UX-Vis)
Am 14. September 2023 fand das fünfte Forschungsgruppen-Grillen statt, diesmal gemeinsam mit dem ZTT.
Am 10. Juli 2023 hat Alexander Wiebel bei der Visual Computing Group der Universität Heidelberg den Vortrag „Interaction and Visualization for 3D Data Analysis“ gehalten.
Am 16. Juni 2023 hat Florian Diller auf der EuroVis 2023 in Leipzig den Vortrag „Visual Cue Based Corrective Feedback for Motor Skill Training in Mixed Reality: A Survey“ gehalten. (Projekt: Skillbox, Quelle: UX-Vis)
Am 30. Januar 2023 hat Prof. Dr. Filip Sadlo von der Visual Computing Group der Universität Heidelberg den Gastvortrag „Visual Analysis of Particles and Flows“ gehalten.
Am 29. September 2022 hat Alexander Wiebel auf der VMV-Konferenz in Konstanz den Vortrag „Semi-Automatic Particle Tracking for and Visualization of Particle Detector Data“ gehalten. (Projekt: SIVERT, Quelle: UX-Vis)
Am 7. Juli 2022 fand das vierte Forschungsgruppen-Grillen statt.
Am 13. Juni 2022 hat Raju Mulawade auf dem Workshop MLVis in Rom den Vortrag „Saliency Clouds: Visual Analysis of Point Cloud-oriented Deep Neural Networks in DeepRL for Particle Physics“ gehalten. (Projekt: SIVERT, Quelle: UX-Vis)
Ebenfalls am 13. Juni 2022 hat Alexander Wiebel auf dem Workshop MLVis in Rom an der Podiumsdiskussion zum Thema „Machine Learning Methods in Visualization“ teilgenommen. (Projekt: SIVERT, Quelle: UX-Vis)
Im Mai 2022 hat Minh Son Truong mit seiner Masterarbeit den „Special Mention“-Preis beim „Game Together 2022“ von Ubisoft gewonnen. (Quelle: UBISOFT)
Am 2. Dezember 2021 erschien ein Presseartikel über eine Zeitreise mit Martin Luther durch Worms. (Projekt: LutherAR, Quelle: Wormser Zeitung)
Am 30. Juli 2021 erschien ein Presseartikel über ein ambitioniertes Projekt der Hochschule Worms. (Projekt: SAARTE, Quelle: Wormser Zeitung)
Am 9. Juli 2021 machte die Sommertour von Tabea Rößner an der Hochschule Worms und bei UX-Vis Station. (Quelle: HS Worms)
Am 21. Mai 2021 fand die Auftaktveranstaltung des Forschungskollegs zu innovativer Krebsforschung durch künstliche Intelligenz statt. (Projekt: SIVERT, Quelle: HS Worms)
Am 19. Mai 2021 hat Prof. Stephan Kurpjuweit bei „KMU meets KMH“ den Vortrag „Künstliche Intelligenz – Überblick und Einstieg“ zum Thema „Wie viel künstliche Intelligenz braucht mein Unternehmen?“ gehalten. (Quelle: Wormser Zeitung)
Am 5. Mai 2021 erschien ein Presseartikel über eine Zeitreise mit Martin Luther dank der App „Worms erleben“. (Projekt: LutherAR, Quelle: Mannheimer Morgen)
Am 4. Mai 2021 erschien ein Presseartikel über eine Zeitreise mit der Luther-App durch Worms. (Projekt: LutherAR, Quelle: Wormser Zeitung)
Am 29. April 2021 erschien ein Videobeitrag über die Luther-App, die Worms zu Zeiten Martin Luthers erlebbar macht. (Projekt: LutherAR, Quelle: Rhein-Neckar Fernsehen)
Ebenfalls am 29. April 2021 erschien ein Presseartikel darüber, wie die App 500 Jahre zurückführt und auf Martin Luthers Spuren wandeln lässt. (Projekt: LutherAR, Quelle: Die Rheinpfalz)
Ebenfalls am 29. April 2021 erschien ein Presseartikel darüber, dass die neue App Luther lebendig werden lässt. (Projekt: LutherAR, Quelle: jesus.de)
Ebenfalls am 29. April 2021 erschien ein Videobeitrag über die neue App, die auf Luthers Spuren durch Worms führt. (Projekt: LutherAR, Quelle: SWR Aktuell Rheinland-Pfalz)
Ebenfalls am 29. April 2021 erschien ein Presseartikel über die neue Worms-App, die Luther lebendig werden lässt. (Projekt: LutherAR, Quelle: PRO Medienmagazin)
Am 28. April 2021 erschien ein Presseartikel über die neue App, die auf Luthers Spuren durch Worms führt. (Projekt: LutherAR, Quelle: evangelisch.de)
Ebenfalls am 28. April 2021 erschien ein Presseartikel darüber, wie die neue App Worms zu Luthers Zeit neu entstehen lässt. (Projekt: LutherAR, Quelle: SWR Aktuell)
| 22. Okt. 2020 | Vier Partner für die Skillbox: Eröffnungstreffen des Projekts Skillbox mit den Projektpartnern aus Chemnitz, Frankenthal und Worms an der Hochschule Worms | Skillbox | HS Worms |
| 1. Okt. 2020 | Ministerpräsidentin Malu Dreyer hat heute in Worms das neue Forschungskolleg SIVERT eröffnet an dem die Forschungsgruppe UX-Vis beteiligt ist. In diesem Kolleg erhält die Hochschule Worms zusammen mit der TU Kaiserslautern sechs DoktorandInnenstellen für drei Jahre. | SIVERT | HS Worms, TU KL, Rheinpfalz |
| 15. Sept. 2020 | Unser ZIM-Forschungsprojekt "Skillbox" mit der physioSports GmbH Worms, GBZ Mannheim GmbH & Co. KG und der TU Chemnitz wurde genehmigt. Das Projekt wird vom BMWi (Bundesministerium für Wirtschaft und Energie) gefördert. | Skillbox | UX-Vis |
| 12. Sept. 2020 | Auf der Erfa-Tagung in Lyss in der Schweiz gabe es ein inspirierendes Barcamp zum Thema Natur- und Umweltbildung in Zeiten der Digitalität. Unsere Sessions zu Lernspiel-Apps, Mixed Reality (MR) und Citizen Science waren voll der Erfolg. Vor allem die Vorstellung des MR-Protopypen mit der HoloLens wollte sich niemand entgehen lassen. | SAARTE | SILVIA, UDATA |
| 25. März 2020 | Präsentation unseres Teams beim "Team-orientierten Projekt" zum Sparkassen-AR-Projekt | SPK-AR | UX-Vis |
| 7. Nov. 2019 | Vortrag "Augmented Reality - Was ist das und wie setzen wir sie an der Hochschule Worms ein?" von Prof. Alexander Wiebel bei KMU meets KMH zum Thema Augmented Reality - erweiterte Chancen für Unternehmen der Zukunft | SAARTE, EWR, SPK-AR | UX-Vis, IHK |
| 12. Sept. 2019 | Präsentation der VR-Installation "Windrad" mit dem EWR bei Heimat 19 in Berlin | EWR | UX-Vis |
| 12. Juni 2019 | Vortrag "Ich sehe was, was du nicht siehst" Potenziale und Herausforderungen von Augmented Reality in der Lehre von Gergana Lilligreen bei Workflows zur Digitalisierung der Lehre | SAARTE | UX-Vis |
| 3. Mai 2019 | Präsentation des Projekts SAARTE beim Kuratorium der Hochschule | SAARTE | UX-Vis |
| 4. April 2019 | "Die Hochschule Worms arbeitet mit Hololens-Brillen" | SAARTE | Wormser Zeitung |
| 28. März 2019 | "Debatte um Digitales und Soziales in Worms" bei Podiumsdiskussion mit Bischof Prof. Peter Kohlgraf, Prof. Alexander Wiebel und Frank Dinter | Wormser Zeitung | |
| 11. März 2019 | Prof. Alexander Wiebel präsentiert Vortrag zu "Do mobile apps and virtual reality attract people to touristic destinations or rather to their own living room? A Discussion in the Context of Project 'schaz'" zur Kinneret International Tourism Conference focused in the topic of Tourism and Mobility in Israel | schaz | UX-Vis |
| 14. Feb 2019 | "Sparkasse passt Vorplatz neuer Kreiselgestaltung an" - UX-Vis unterstützt bei multimedialer Gestaltung des Platzes | SPK-AR | Nibelungen Kurier |
| 7. Feb. 2019 | "VR-Station eröffnet" - schazVR dauerhaft im Nibelungenmuseum Worms | schaz | Wormser Zeitung |
| 6. Feb. 2019 | "Eine Virtual-Reality-Station ergänzt das Angebot im Mythenlabor" - schazVR dauerhaft zu sehen | schaz | Nibelungenmuseum |
| 5. Feb. 2019 | "Worms: Nibelungenmuseum eröffnet Virtual-Reality-Station" - mit schazVR | schaz | Die Rheinpfalz |
| 14. Dez. 2018 | Interaktives User-Testing in der Spieleentwicklung begeisterte Studierende | Hochschule Worms | |
| 22. Nov. 2018 | Gastvortrag und Kurs "User-Testing in der Spieleentwicklung" mit Jochen Peketz (Ubisoft Bluebyte) | UX-Vis | |
| 8. Nov. 2018 | Gastvortrag von Konstantin Filippov (SAE Institute) zum Thema "Einführung in eine 3D-Modellierungssoftware" | UX-Vis | |
| 25. Okt. 2018 | Prof. Alexander Wiebel stellt mit seinen Co-Autoren die Arbeit "A Model of Spatial Directness in Interactive Visualization" auf der IEEE VIS Conference in Berlin vor. | UX-Vis | |
| 22. Okt. 2018 | Ferienkurs Virtual & Augmented Reality: Herbstferien an der Hochschule Worms | Hochschule Worms | |
| 30. Aug. 2018 | "schaz-App auf der Gamescom vorgestellt" | schaz | Wormser Zeitung |
| 28. Juli 2018 | "Neue Spritz-App von Horcheimer Richard Grünewald soll Arbeit für Winzer deutlich erleichtern und Kosten sparen" | Spritzmittel App | Wormser Zeitung |
| 18. Juli 2018 | Spiele-App: Worms bietet weitere Nutzung an | schaz | SWR Landesschau (ab 3:04) |
| 5. Juli 2018 | Prof. Jan Drengner und Prof. Alexander Wiebel stellen "schaz" auf dem Games-Branchen-Treffen von GameUp! Rheinland-Pfalz vor | schaz | UX-Vis |
| 8. Juni 2018 | schaz-App - Der rote Faden durch den Rheinland-Pfalz-Tag | schaz | Hochschule Worms |
| 4. Juni 2018 | Rheinland-Pfalz-Tag: Mit VR-Brille in die Welt der Nibelungenfestspiele abtauchen | schaz | Wormser Zeitung |
| 2. Juni 2018 | Schaz-App als Renner beim Rheinland-Pfalz-Tag - virtuelle Suche nach Nibelungen-Gold | schaz | Wormser Zeitung |
| 12. Jan. 2018 | Projekt "eyeV" erhält erstes EXIST-Gründerstipendium an der Hochschule Worms | EyeV | Hochschule Worms |
| 3. Jan. 2018 | Schüler-Projekttag Virtual Reality: Frühes Interesse weiter ausbauen | Hochschule Worms |
- "Hochschule Worms bietet Informatik-Kurse für Pfrimmtal Realschule plus an", Lampertheimer Zeitung, 4. Januar 2018
- "Frühes Interesse weiter ausbauen", FOCUS Online, 3. Januar 2018
- Zur schaz-Mobil-App und schaz-VR (Auswahl)
- 1. Juni 2018, "Worms setzt zum Rheinland-Pfalz-Tag auf VR-Technologie", mobiFlip
- 1. Juni 2018, "Stadt Worms setzt auf modernste VR-Technologie im Tourismusmarketing", HTC Germany GmbH über PresseBox
- 29. Mai 2018, "Balancieren zwischen den Türmen des Wormser Doms", SWR (Teil des Artikels)
- 26. Mai 2018, "Bei der Vorab-Vorstellung der VR-Stationen des „schaz“-Projekts genießen WZ-Leser in Worms den Spaß in der virtuellen Realität", Lampertheimer Zeitung
- 25. Mai 2018, "Stars, Sport und Schatzsuche", Mannheimer Morgen
- 23. Mai 2018, "Das „schaz“-Projekt der Hochschule Worms entführt am Rheinland-Pfalz-Tag in die virtuelle Realität", Lampertheimer Zeitung
- 28. April 2018, "Wormser Spiele-App „schaz“ kann genutzt werden", Wormser Zeitung
- 17. März 2018, "Drachenzähmen leicht gemacht - Besuch bei Entwicklern der Schaz-App der Hochschule Worms", Wormser Zeitung
- "Virtuelle Schatzsuche: Wormser Spiele-App "schaz" wird beim Einheitsfest in Mainz getestet", Wormser Zeitung, 04. Oktober 2017
- "Worms – Besuch der Ministerpräsidentin Malu Dreyer an (sic!) der Hochschule Worms", MRN-News.de, 8. September 2017
- "Mit „schaz“ auf der Jagd nach Bildern: Hochschule Worms entwickelt Spiele-App für Rheinland-Pfalz-Tag", Wormser Zeitung, 29.7.2017
- "Rheinland-Pfalz-Tag 2018: Worms erwartet 300.000 Besucher", SWR, 2. Juni 2017
- "Worms erwartet 300 000 Besucher beim Rheinland-Pfalz-Tag", Bild, 2. Juni 2017
- "Rheinland-Pfalz-Tag 2018 in Worms: Hochschule präsentiert virtuelle Schatzsuche", Wormser Zeitung, 3. Juni 2017
- ... und viele mehr.
- "Nachwuchsforscher in Aachen vertreten", Pressemeldung vom 26. September 2016
- "Hochschule Worms stellt neue Apps auf der Cebit in Hannover vor", Allgemeine Zeitung, 11. März 2016
- "Computer nur mit Blicken steuern", Wormser Zeitung, 24. Februar 2016
- Forschungsthemenabend: Neue Perspektiven für die Weinwirtschaft, Allgemeine Zeitung Mainz, 5. Februar 2016
- "Studenten der Uni Worms verbinden echte und virtuelle Welten", Wormser Zeitung, 8. Januar 2016
- "Wormser Professor Alexander Wiebel beschäftigt sich mit Softwareentwicklung und virtuellen Realitäten", Wormser Zeitung, 6. Januar 2016
- "Man könnte einen Weinberg hacken - Weinbau wird digitaler" , Süddeutsche Zeitung und viele andere, 25. November 2015
Pressemeldungen
- 3. Januar 2018, Frühes Interesse weiter ausbauen
- 7. September 2017, Wer suchet der findet - digitale Schatzsuche
- 20. Juni 2017, Spannender können Geschichte und Studium nicht sein
- 7. März 2016, Ausgewählte Projekte auf der CeBIT
Aktuell offene Stellen
Aktuell gibt es in der Forschungsgruppe keine offenen Stellen. Für Abschlussarbeiten rund um die Themen der Forschungsgruppe können Sie sich jederzeit melden. Kontaktieren Sie dazu Prof. Alexander Wiebel oder, je nach Thema, ein anderes Mitglied der Forschungsgruppe.
Aktuelle Projekte
Die Forschungsgruppe bearbeitet aktuell folgende Projekte:
Auswahl studentischer Projekte im Forschungsbereich
Ein Auszug studentischer Abschluss- und Studienprojekte aus dem Forschungsbereich:
Publikationen
Zitationen, gegliedert nach Jahr.
- Florian Diller, Thorben Frey, Gerik Scheuermann, Alexander Wiebel. Towards an Optimal Display of Superimposed Avatars for Motor Feedback. SN Computer Science, 6(4):388, Mar. 2025.
- Alexander Wiebel, Oliver Gloger, Hella Eckardt. MillefioriAnalyzer: Machine Learning, Computer Vision and Visual Analytics for Provenance Research of Ancient Roman Artefacts. In Proceedings of the 20th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications – Volume 1: GRAPP, HUCAPP and IVAPP, pages 807–814. 2025.
- Viktor Leonhardt, Tobias Neeb, Christoph Garth, Alexander Wiebel. Pulsating Uncertainties: Visualization and Highlighting of Uncertainty in 3D Data Using Animated 2D Transfer Functions. In Proceedings of the 20th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications – Volume 1: GRAPP, HUCAPP and IVAPP, pages 807–814. 2025.
- Raju Ningappa Mulawade, Christoph Garth, Alexander Wiebel. Understanding DeepRL-Based Charged Particle Tracking. On behalf of the Bergen pCT collaboration. The Visual Computer, 2024.
- Florian Diller, Alexander Wiebel, Gerik Scheuermann. Automatic Viewpoint Selection for Interactive Motor Feedback Using Principal Component Analysis. In Proceedings of the 19th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications – HUCAPP, SciTePress, pages 350–361.
- Gergana Lilligreen, Alexander Wiebel. Near and Far Interaction for Outdoor Augmented Reality Tree Visualization and Recommendations on Designing Augmented Reality for Use in Nature. SN Computer Science, 4(3):248, Mar. 2023.
- Florian Diller, Gerik Scheuermann, Alexander Wiebel. Visual Cue Based Corrective Feedback for Motor Skill Training in Mixed Reality: A Survey. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics. 2022.
- Raju Ningappa Mulawade, Christoph Garth, Alexander Wiebel. Saliency Clouds: Visual Analysis of Point Cloud-oriented Deep Neural Networks in DeepRL for Particle Physics. On behalf of the Bergen pCT Collaboration. In Proceedings of Machine Learning Methods in Visualisation for Big Data.
- Gergana Lilligreen, Philipp Marsenger, Alexander Wiebel. Rendering Tree Roots Outdoors – A Comparison Between Optical See Through Glasses and Smartphone Modules for Underground Augmented Reality Visualization. In Virtual, Augmented and Mixed Reality, pages 364–380. Springer International Publishing, 2021. 23rd HCI International Conference, HCII 2021.
- Jason Rambach, Gergana Lilligreen, Alexander Schäfer, Ramya Bankanal, Alexander Wiebel, Didier Stricker. A survey on applications of augmented, mixed and virtual reality for nature and environment. In Virtual, Augmented and Mixed Reality, pages 653–675. Springer International Publishing, 2021. 23rd HCI International Conference, HCII 2021.
- Alexander Wiebel, Sascha Keuchel, Magnus Eckenfels, Jan Drengner, Werner König. Challenges of and Recommendations for Combining 6-DOF Spatial VR-Interaction with Spherical Videos. TechRxiv by IEEE. Preprint. 2020 (veröffentlicht 2021).
- Gergana Lilligreen, Alexander Wiebel. Augmented Reality in Vorlesung und Übung: Lehre und Interaktion neu gedacht. In: Thomas Barton, Christian Müller, Christian Seel (Hrsg.), Hochschulen in Zeiten der Digitalisierung. 2021.
- Jan Drengner, Alexander Wiebel. Virtuelle Realität im Veranstaltungsmanagement – Einsatz, Nutzen und Herausforderungen. In: Zanger, C. (Hrsg.): Events und Messen im digitalen Zeitalter, Wiesbaden, S. 14–38. 2020.
- Alexander Wiebel. Augmented Reality: Erweiterte Chancen für Unternehmen der Zukunft. Report – Wirtschaftsmagazin der Region Rheinhessen, 02/2020, S. 28–29. IHK Rheinhessen. 2020.
- Jan Drengner, Werner König, Alexander Wiebel. Pervasive mobile Spiele und Virtual Reality als Instrumente der digitalen Ansprache von Veranstaltungsbesuchern: Auf schaz-Suche beim Rheinland-Pfalz-Tag 2018. In: Zanger C. (Hrsg.), Eventforschung, S. 227–245, Springer Gabler, Wiesbaden, 2019.
- Jan Drengner, Werner König. Agiles Projektmanagement als Instrument der kooperativen Dienstleistungsentwicklung am Beispiel einer destinationsspezifischen Spiele-App. In: Bruhn M., Hadwich K., Kooperative Dienstleistungen: Spannungsfelder zwischen Service Cooperation und Service Coopetition, Springer Fachmedien Wiesbaden. 2019.
- Jan Drengner, Werner König, Sascha Kaiser. Zielgruppenansprache im Sponsoring mittels Gamification – Beispiel: mobiles Spiel „schaz“. In: Marketing Review St. Gallen, 36. Jg., Nr. 6, S. 52–58, 2019.
- [Unvollständig erfasst – Anfang der Zitation fehlt] ...rnational Conference - EuroVR 2019, Application Track, S. 23–36, 2019.
- Stefan Bruckner, Tobias Isenberg, Timo Ropinski, Alexander Wiebel. A Model of Spatial Directness in Interactive Visualization. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 2018.
- Jan Drengner, Werner König. Erlebniszentriertes Design von E-Services am Beispiel einer Storytelling-App für touristische Attraktionen. In: Bruhn M., Hadwich K. (Hrsg.), Dienstleistungen 4.0, Springer Gabler, Wiesbaden. 2017.
- Stefan Koch, Jens Kasten, Alexander Wiebel, Gerik Scheuermann, Mario Hlawitschka. 2D Vector field approximation using linear neighborhoods. The Visual Computer, Volume 32, Issue 12, S. 1563–1578, Dezember 2016.
- M. Eberle, Jan Drengner, Werner König. Storytelling App – jüdische Geschichte mobil erleben. Mensch und Computer 2016 – Usability Professionals, Aachen, De Gruyter, 2016.
- F. Schneider, Werner König, T. Keßler. Vinocheck App – UX Konzept und Realisierung. Mensch und Computer 2016 – Usability Professionals, Aachen, De Gruyter, 2016.
- Alexander Wiebel, Tobias Isenberg, Stefan Bruckner, Timo Ropinski. Direct Volume Interaction for Visual Data Analysis. Tutorial, IEEE VIS 2015 Conference, Chicago, USA, Oktober 2015.
Ältere Publikationen vor Oktober 2015 sind auf der alten Website dokumentiert (externe Verweise, nicht migriert).
Forschungsbereich
Themenfelder, Dienstleistungen und Infrastruktur sowie eine Auswahl vergangener Forschungskooperationen.
- Angewandte Computergrafik
- Bilddatenverarbeitung
- Erweiterte Realität (AR)
- Interaktionsdesign
- Mensch-Computer-Interaktion
- Mobile Computing
- Natural User Interfaces / Multimodal Interaction
- User Experience / Usability
- Virtuelle Realität (VR)
- Visuelle Datenanalyse (Softwaresysteme, Techniken und Metaphern)
- Wissenschaftliche Visualisierung (Visualisierung räumlich strukturierter Daten)
- Auftragsforschung & Forschungskooperationen
- Konzeptstudien & Prototypenentwicklung
- Beratung zur Machbarkeit & Umsetzung
- Durchführung von Benutzerstudien / Usability Testing
- UX Lab (Raum N-242)
- Labor für Medieninformatik (Raum N-144)
Details zur Ausstattung folgen in Kürze.
- Digitale Erweiterung des Wormser Sparkassen-Vorplatzes mittels Augmented Reality. Kooperation mit der Sparkasse Worms-Alzey-Ried. Juni 2019 bis März 2020.
- Blickbasierte Steuerung von Anwendungen für körperlich eingeschränkte Menschen, Coaching des Startups EyeV und begleitende Forschungsarbeiten. 2017 bis 2019.
- Aufbau einer Crowdfunding- und Vermittlungsplattform für akademische Projekte und Absolventen in Kooperation mit Prof. Dr. Lars Jäger (Studiengang International Business Administration), begleitet durch das Teamorientierte Projekt bzw. das Studierendenprojekt Fundiea.
- Interdisziplinärer Kurs „Der Einsatz mobiler Kommunikationstechnologien im Destinationsmarketing“ (Storytelling App zum Friedhof Heiliger Sand).
- Visuelle Analyse und grafischer Zugang zum Forschungsportal SciPort RLP. März 2017 bis Juni 2017.
- Praktika App: Konzeption einer hybriden App zur Vermittlung zwischen Unternehmen und potenziellen Praktikanten, mit der HEBERGER GmbH, Schifferstadt.
- User-Experience-Beratung im Rahmen der Neukonzeption des webbasierten Dokumenten-Management-Systems der sc synergy GmbH, Bodenheim.
- Forschungskooperation zur blickbasierten Interaktion mit der Westfälischen Hochschule, Prof. Dr. Jens Gerken.
Team
Leitung und aktuelles wissenschaftliches Personal der Forschungsgruppe UX-Vis.
Prof. Dr. Oliver Gloger
Fokus: Computer Vision, Deep Learning
E-Mail: gloger@hs-worms.de
Telefon: +49 6241 509-423
Prof. Dr. Werner König
Fokus: (Mobile) User Experience, Interaction Design
E-Mail: koenig@hs-worms.de
Telefon: +49 6241 509-456
Prof. Dr. Stephan Kurpjuweit
Fokus: Sprachassistenten
E-Mail: stephan.kurpjuweit@hs-worms.de
Telefon: +49 6241 509-241
Prof. Dr. Alexander Wiebel
Fokus: Visualisierung, Virtuelle und erweiterte Realität
E-Mail: wiebel@hs-worms.de
Telefon: +49 6241 509-268
Promovierende und wissenschaftliches Personal
Dr. Florian Diller, Vertretungsprofessor – Fokus: Visualisierung, Augmented Reality – Projekte: SillXR, Skillbox, ExGOER
Manuel Lofski, M.Sc. – Fokus: XR – Projekt: Prof.In Worms
Julian Ludwig, M.Sc. – Fokus: Visualisierung unsicherer Daten – Projekt: OpenWalnut
Nima Samsami, M.Sc. – Fokus: Conversational Computing – Projekt: FactGPT
Simon Wagner, M.Sc. – Fokus: Sprachmodelle – Projekt: EMPOWER
Studierende (Hilfskräfte und Abschlussarbeiten) und Ehemalige
Detailliertere Informationen zum Team finden sich hier.