Prof. Dr. Werner König

Professor
Portrait Werner König
Informatik

Kontakt

Akademische Tätigkeiten & Publikationen

Lehre

  • Human Computer Interaction
  • User Experience / Usability Engineering
  • Interaction Design
  • Natural User Interfaces / Multimodal Interaction
  • Interactive Visualization
  • Mobile Computing
  • Ubiquitous Computing
  • weitere Infos auf http://wekoenig.de/forschung/

Sonstige Informationen

Lehr- & Forschungsprofil

  • Human Computer Interaction
  • User Experience / Usability Engineering
  • Interaction Design
  • Natural User Interfaces / Multimodal Interaction
  • Interactive Visualization
  • Mobile Computing
  • Ubiquitous Computing
  • weitere Infos auf http://wekoenig.de/forschung/

 

Dienstleistungen (für öffentliche Auftraggeber & Privatwirtschaft)

  • Konzeption interaktiver Anwendungen (Desktop, Web, Mobile, „Interaktion im Raum“)
  • Machbarkeitsstudien für neuartige Interaktionsformen/Geräte/Anwendungen
  • Usability Testing / heuristische Evaluierung
  • Beratung hinsichtlich der genannten Lehr-& Forschungsdomänen
  • Forschungskooperationen

 

Tätigkeiten

 

Siehe auch...

Forschungsgruppe User Experience & Visualisierung

Interdisziplinäres Zentrum für digitales Erlebnisdesign

SciPort RLP – Forschungsportal des Landes Rheinland-Pfalz

Webseite - Prof. Dr. Werner König

Forschungsprojekte

  • Immersive Flugsimulation - Entwicklung einer technischen Evaluationsplattform, Untersuchung kritischer Faktoren in Gefahrensituationen (u.a. Mid-Air Collision) und Entwicklung von mobilen und AR-basierten Trainingsanwendungen
  • Sprechfunkverfahren im Flugfunk - mobile App zum KI-basierten Lernen und Üben von Standard- und Notfallverfahren für die Allgemeine Luftfahrt 
  • Das Forschungsprojekt KESSEL – Koordiniertes Einsetzen von Spontanhelferinnen und Spontanhelfern in speziellen Einsatzlagen – beschäftigt sich mit der Fragestellung wie ungebundene Spontanhelfende mit digitaler Unterstützung bedarfsgerecht in Krisensituationen koordiniert unterstützen können. Das Vorhaben ist ein Gemeinschaftsprojekt der DRK-Rettungsdienst Rheinhessen-Nahe gGmbH, der 8devs GmbH und der Hochschule Worms und wird gefördert durch die Deutsche Stiftung für Engagement und Ehrenamt (DSEE).
  • Storytelling-App »SchUM – jüdisches Erbe am Rhein«. Im Kontext des UNESCO-Welterbes “SchUM-Stätten Speyer, Worms und Mainz” werden mit narrativer Informationsvermittlung 1000 Jahre jüdische Kultur und Geschichte lebhaft vermittelt. Kooperation des SchUM-Städte e.V. mit dem Interdisziplinären Zentrum für digitales Erlebnisdesign (IZEd) der Fachbereiche Touristik / Verkehrswesen und Informatik der Hochschule Worms.
  • schaz – Wormser Schätze neu entdecken: Gamification App zum Rheinland-Pfalz-Tag 2018, Drittmittelprojekt des IZEd finanziert durch die Stadt Worms in Kooperation mit der Staatskanzlei Rheinland-Pfalz. >> Video-Trailer
  • Worms erleben – Gästeführungs-App für die Stadt Worms, Drittmittelprojekt des IZEd im Auftrag der Wirtschaftsförderungsgesellschaft für die Stadt Worms mbH
  • Wissenschaftliche Begleitung des Projektes „Bildungswegweiser Stadt Worms“ mit Konzeption des Bildungspanoramas, Drittmittelprojekt des IZEd im Auftrag des Bildungsbüros Worms zusammen mit eichfelder artworks.
  • Konzeption der „Sparkassen-Stadt-Lounge Worms“, Drittmittelprojekt des IZEd im Auftrag der Rheinhessen Sparkasse
  • Evaluation und Neukonzeption des Internetauftritts der Stadt Worms – Aufteilung in “Bürgerhomepage” und Tourismus & Kultur  Drittmittelprojekt des IZEd im Auftrag der Stadt Worms
  • SPH AG – e-Commerce Systemhaus, Stuttgart
    Konzeption eines Beratungs- und Kommunikationstool für systematische Projektplanung und Begleitung auf Basis von Best Practice Patterns bei e-Commerce Lösungen.
  • Stadtverwaltung Worms
    Empirische Analyse des Akzeptanzpotentials von Gamification-Konzepten zur Gestaltung von mobilen Veranstaltungsapplikationen im Rahmen des Rheinland-Pfalz-Tages 2016 in Alzey. Kooperatives Forschungsprojekt mit Prof. Dr. habil. Jan Drengner, FB Touristik/Verkehrswesen (IZEd).
  • HEBERGER GmbH, Schifferstadt
    Praktika App: Konzeption einer hybriden App zur Vermittlung zwischen Unternehmen und potentiellen Praktikanten mit dem Ziel einer niederschwelligen, aber gezielten Kontaktaufnahme
  • sc synergy GmbH, Bodenheim
    User Experience Beratung im Rahmen der Neukonzeption des webbasierten Dokumentenmanagementsystemsder sc synergy GmbH.
  • Vinocheck UG, Neustadt an der Weinstraße
    Heuristische Evaluation & UX Beratung begleitend zum Aufbau des innovativen Weinportals Vinocheck sowie der kontextsensitiven, personalisierten App (Masterarbeit Florian Schneider).
  • Aufbau einer Crowdfunding- und Vermittlungsplattform für akademische Projekte und Absolventen in Kooperation mit Prof. Dr. Lars Jäger (Studiengang International Business Administration), begleitet durch die Veranstaltung Teamorientiertes Projekt bzw. das Studierendenprojekt Fundiea).
  • Blickbasierte Steuerung von Anwendungen für körperlich eingeschränkte Menschen, Coaching des Startups EyeV und begleitende Forschungsarbeiten.
  • Forschungskooperation zur blickbasierten Interaktion mit der Westfälischen Hochschule, Prof. Dr. Jens Gerken.

 

Auswahl studentischer Projekte im Forschungsbereich

 Immersive Flugsimulation als realitätsnahe Evaluationsplattform: Überprüfung der Erkennung von Kollisionsgefahren und Ablenkungsmustern
Ibrahim Göksen
 Spielerisches Lernen des Sprechfunks für Piloten: Entwicklung einer mobilen Applikation für das ATC-Sprachtraining
Marc Vogel
 Android Auto – technische und konzeptionelle Betrachtung der Technologie am Beispiel der RelaxedDrive App
Romual-Sandry Tcha-Talla
 Mobile Video Banking: interaktive Finanzberatung unabhängig von Ort und Zeit
Lukas Bisdorf
 Hybride App zur unbürokratischen Kontaktvermittlung und Reduzierung von Kommunikationshürden zwischen Stellenanbieter und Bewerber
Stephane Siewe
 UX Design einer Blended Learning Lösung zur Inklusion schwerkranker Schulkinder
Sebastian Jung, BOLDLY GO INDUSTRIES
 Vinocheck App – User Experience Konzept und Realisierung eines personalisierten kontextsensitiven Wein-Portals
Florian Schneider
 Smartwatch App zur personalisierten Fahrerinformation und emotionsabhängigen Navigation
Steve Chactue Akono
 Verdichtung und Darstellung von Vorlesungsinhalten über visuelle Begriffsnetze
Joachim Grätz
 Interaktives Storytelling zur mobilen, ortsbezogenen Besucherinformation am Beispiel des jüdischen Friedhof Worms
Jeanne-Marie-Diane-N M’bra
 Pepper's ghost directed by gaze: using eye movements for implicit control of holographic product illustrations
Konstantin Wachendorff
 Steuerungssystem für kontextabhängige Audiowiedergabe für mehrere Benutzer und Räume
Max Steffen
 

Interactive Motion Mirror
Niklas-Dennis Kalkhof, Alexander Katzke, Ken Hasenbank, Sabine Haub, Fabian Lerch

 

Eye-tracking assistant for handicapped user - siehe auch: EyeV
Jonas Kuntze, Konstantin Wachendorff, Jens Platz, Ben Oswald, Mathias Anhalt, Laura Hartmann

 Inside Cloud (Ausstellungskonzept)
Dennis Weissmann, Julius Weyl, Melanie Tesch, Benjamin Leuthold, Sebastian Ewald, Sebastian Jung
 

ARO - Augmented Reality
Daniel Albrecht, Florian Anders, Hermann Sproesser, Jonas Steinbach, Kai Krämer

 

PersoCar - Social Car Configurator
Steffen Schröder, Martin Soboll, Simon Stuck, Christian Stuck, Mehmet-Hayri Tanriverdi, Sascha Keuchel

 

360DC
Minh Son Truong, Alexander Kunz, Khaled Khawas, Bernd Hallermann, Maximilian Leppla, Oliver Peukert, Mohamad-Ali Ali-Jaafri, Fidan Yurdakul 

 

 

Wormser Dombaumeister
Sebastian Becker, Lea Drießnack, Daniel Bernhard, Anja Bühler, Fabrice Feugang-Kamegni, Ganbolor Ganbold, Imad Khadiri 

 

  

Aktuelle Vorlesungen

Publikationen

2019: Agiles Projektmanagement als Instrument der kooperativen Dienstleistungsentwicklung am Beispiel einer destinationsspezifischen Spiele-App

Drengner, Jan; König, Werner

Kooperative Dienstleistungen: Spannungsfelder zwischen Service Cooperation und Service Coopetition. Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden 2019 S. 449 - 473

2019: Pervasive mobile Spiele und Virtual Reality als Instrumente der digitalen Ansprache von Veranstaltungsbesuchern: Auf schaz-Suche beim Rheinland-Pfalz-Tag 2018

Drengner, Jan; König, Werner; Wiebel, Alexander

Zanger, Cornelia (Hrsg). Eventforschung. Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden 2019 S. 227 - 245

2019: Zielgruppenansprache im Sponsoring mittels Gamification - Beispiel: mobiles Spiel "schaz"

Drengner, Jan; König, Werner; Kaiser, Sascha

Marketing Review St Gallen. Bd. 36. H. 6. 2019 S. 52 - 58

2017: Erlebniszentriertes Design von E-Services am Beispiel einer Storytelling-App für touristische Attraktionen

Drengner, Jan; König, Werner

Bruhn, Manfred; Hadwich, Karsten (Hrsg). Dienstleistungen 4.0. Konzepte – Methoden – Instrumente. Band 1. Forum Dienstleistungsmanagement. Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden 2017 S. 297 - 324

2016: Storytelling App – jüdische Geschichte mobil erleben

Eberle, Martin; König, Werner; Drengner, Jan

Hess, Stefan; Fischer, Holger (Hrsg). UP 2016. Aachen: Gesellschaft für Informatik e.V. und die German UPA e.V 2016

2016: Vinocheck App – UX Konzept und Realisierung

Schneider, Florian; König, Werner; Keßler, Thomas

Hess, Stefan; Fischer, Holger (Hrsg). UP 2016. Aachen: Gesellschaft für Informatik e.V. und die German UPA e.V 2016

2013: Key to success: Using Zoomable UIs on Interactive Surfaces in Real-World Corporate Scenarios

Gerken, Jens; König, Werner; Jetter, Hans-Christian

I-COM. Bd. 12. H. 3. Berlin: De Gruyter 2013 S. 34 - 43

2010: Design and evaluation of novel input devices and interaction techniques for large, high-resolution displays

König, Werner

Konstanz. 2010 153 S., Dissertation: Universität Konstanz

2010: Interactive design of multimodal user interfaces

König, Werner; Rädle, Roman; Reiterer, Harald

Journal on Multimodal User Interfaces. Bd. 3. H. 3. Springer 2010 S. 197 - 213

2009: Adaptive Pointing – Design and Evaluation of a Precision Enhancing Technique for Absolute Pointing Devices

König, Werner; Gerken, Jens; Dierdorf, Stefan; Reiterer, Harald

Human-Computer Interaction – INTERACT 2009. Uppsala, Schweden: Springer 2009 S. 658 - 671

2009: Adaptive Pointing – Implicit Gain Adaptation for Absolute Pointing Devices

König, Werner; Gerken, Jens; Dierdorf, Stefan; Reiterer, Harald

CHI '09 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems. Boston, MA, USA: ACM 2009 S. 4171 - 4176

2009: Lessons Learned from the Design and Evaluation of Visual Information Seeking Systems

Gerken, Jens; Heilig, Matthias; Jetter, Hans-Christian; Rexhausen, Sebastian; Demarmels, Mischa; König, Werner; Reiterer, Harald

International Journal on Digital Libraries. Bd. 10. H. 2-3. Berlin: Springer 2009 S. 49 - 66

2009: Squidy: a zoomable design environment for natural user interfaces

König, Werner; Rädle, Roman; Reiterer, Harald

CHI '09 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems. Boston, MA, USA: ACM 2009 S. 4561 - 4566

2009: Tactile feedback enhanced hand gesture interaction at large, high-resolution displays

Foehrenbach, Stephanie; König, Werner; Gerken, Jens; Reiterer, Harald

Journal of Visual Languages and Computing. Bd. 20. H. 5. Orlando, FL, USA: Academic Press, Inc. 2009 S. 341 - 351

2009: Temporal-Spatial Visualization of Interaction Data for Visual Debugging

Rädle, Roman; König, Werner; Reiterer, Harald

EuroVis'09: Eurographics/IEEE Symposium on Visualization, Poster Session. Berlin. 2009

2009: Text Input on Multitouch Tabletop Displays

Schmidt, Toni; König, Werner; Reiterer, Harald

EuroVis'09: Eurographics/IEEE Symposium on Visualization, Poster Session. Berlin. 2009

2009: Understanding and Designing Surface Computing with ZOIL and Squidy

Jetter, Hans-Christian; König, Werner; Reiterer, Harald

CHI 2009 Workshop - Multitouch and Surface Computing. Boston, MA, USA. 2009

2009: Visual Design of Multimodal Interaction - Bridging the Gap between Interaction Designers and Developers

König, Werner; Rädle, Roman; Reiterer, Harald

Workshop on the Challenges of Engineering Multimodal Interaction: Methods, Tools, Evaluation. Sankt Augustin / Bonn, Germany. 2009

2008: Laserpointer-Interaction between Art and Science

König, Werner; Böttger, Joachim; Völzow, Nico; Reiterer, Harald

Proceedings of the 13th International Conference on Intelligent User Interfaces. Gran Canaria, Spain: ACM 2008 S. 423 - 424

2008: MedioVis: Visual Information Seeking in Digital Libraries

Heilig, Mathias; Demarmels, Mischa; König, Werner; Gerken, Jens; Rexhausen, Sebastian; Jetter, Hans-Christian; Reiterer, Harald

Proceedings of the Working Conference on Advanced Visual Interfaces. Napoli, Italy: ACM 2008 S. 490 - 491

2008: Natural Interaction with Hand Gestures and Tactile Feedback for large, high-res Displays,

Foehrenbach, Stefanie; König, Werner; Gerken, Jens; Reiterer, Harald

MITH'08: Workshop on Multimodal Interaction Through Haptic Feedback, held in conjunction with AVI'08: International Working Conference on Advanced Visual Interfaces. Napoli, Italy. 2008

2008: Visual and Physical Interaction Design for Information Services

König, Werner

Invited Talk at the international conference on Human-Computer Interaction and Information Services. Prague, Czech Republic. 2008

2008: ZOIL - A Cross-Platform User Interface Paradigm for Personal Information Management

Jetter, Hans-Christian; König, Werner; Gerken, Jens; Reiterer, Harald

CHI 2008 Workshop - The Disappearing Desktop: Personal Information Management. Florence, Italy. 2008

2007: Laserpointer-Interaktion für große, hochauflösende Displays

König, Werner; Bieg, Hans-Joachim; Reiterer, Harald

Mensch & Computer. Weimar: Oldenbourg Verlag 2007 S. 69 - 78

2007: Position-independent interaction for large high-resolution displays

König, Werner; Bieg, Hans-Joachim; Schmidt, Toni; Reiterer, Harald

Palma dos Reis, Antonio; Blashki; Katherine; Yingcai, Xiao (Hrsg). Proceedings of IADIS International Conference on Interfaces and Human Computer Interaction 2007. Lisbon, Portugal: IADIS Press 2007 S. 117 - 125

2007: Zoomable User Interfaces - Intuitive Navigation in komplexen Informationsräumen

König, Werner

Saarbrücken: AV Akademikerverlag 2007 140 S.

2006: MedioVis: Neue Formen der Navigation in Webdatenbanken

Jetter, Hans-Christian; König, Werner; Gerken, Jens; Reiterer, Harald

Kempter, Guido; Hellberg, Philipp von (Hrsg). Information nutzbar machen : Zusammenfassung der Beiträge zum Usability Day IV, 09. Juni 2006. Dornbirn, Österreich: Pabst Publishers 2006 S. 126 - 129

2005: HyperGrid - Accessing Complex Information Spaces

Jetter, Hans-Christian; Gerken, Jens; König, Werner; Grün, Christian; Reiterer, Harald

People and Computers XIX — The Bigger Picture. London: Springer 2005 S. 349 - 364

2005: MedioVis – A User-Centred Library Metadata Browser

Grün, Christian; Gerken, Jens; Jetter, Hans-Christian; König, Werner; Reiterer, Harald

Lalmas, Mounia; Jose, Joemon; Rauber, Andreas; Sebastiani, Fabrizio; Frommholz, Ingo (Hrsg). Research and Advanced Technology for Digital Libraries. Wien: Springer 2005 S. 174 - 185

2005: Zoomtechniken zur Exploration komplexer Informationsräme am Beispiel "HyperGrid"

Reiterer, Harald; Jetter, Hans-Christian; König, Werner; Gerken, Jens; Grün, Christian

Kunst und Wissenschaft - Grenzüberschreitung der interaktiven Art. München, Wien: Oldenbourg Verlag 2005 S. 143 - 153 (Mensch & Computer ; 2005)